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evo视讯集团-《四海兄弟:故乡》评测:重回本源,让人意犹未尽

2026-09-17 01:47:04 304am永利集团

感激Take-Two Asia的约请,A9VG于PC平台提早体验到了《四海兄弟:故里》全数游戏内容,并建造了本评测。我约莫破费了13个小时完成为了《四海兄弟:故里》的全数主线,笼统地讲,假如评测仅仅是本身与本身的前尴尬刁难比,那《四海兄弟:故里》险些让我挑不出任何硬伤。它短小精干,里面饱满,十几个小时全程主线,影戏化的镜头与叙事方式,让建造人可以尽可能饱满地揭示了主角及身旁人的发展与改变。对于比许多游戏都于寻求年夜而满的开放世界摸索,显患上非分特别克制及难能难得。即便这不是一款满分游戏,我也想于评测开首向《四海兄弟:故里》建造人的对峙,暗示致敬。游戏是怎样回归本源的?于我试玩《四海兄弟:故里》以前,已经经得悉本作将丢弃上一代的开放世界弄法,回归影戏化线性叙事。正如游戏标题:“故里”不仅于时间线上回到了整个故事的发源,同时于弄法上也回归了传统——游戏更像四海兄弟1 2,而不是3代。《四海兄弟》从来于塑造游戏世界情况上有本身的独到的地方,特别是一代及二代,于还有原时代风貌方面特别精彩。缭绕“黑 手 党”这个非凡群体,雪茄,威士忌,走 私品,酒吧会所,夜糊口,帮派火拼,赛车角逐等等都有出力描述,这些勾当把黑 手 党外貌鲜明 寻求荣耀,违地里暗潮涌动 布满血星与龌龊的反差,表现的极尽描摹。详细到游戏里,《四海兄弟:故里》的故事发生于意年夜利西西里岛,这里也是整个黑 手 党故事的发源。游戏拥有一片雄伟的开放舆图,有城镇,有葡萄庄园,有矿场,有口岸,有工场,有伏莽堆积的树林营地……假如挨个所在摸索一遍,可能会花上年夜把小时。但幸亏舆图是作为烘托主线的舞台而呈现,其实不会用随机事务、支线使命及强迫网络把玩家困住。于我通关历程中,只碰到了两个可选支线使命,都绝不影响剧情推进。更没必要说于跑主线时,体系还有知心提供了直达目的地功效,让玩家可以进一步慎密缭绕于剧情之中。假如愣要找个点吐槽一下的话,可能就是游戏的配音了。《四海兄弟:故里》提供了西西里语配音,却对于不上口型。游戏默许全体意年夜利人说意年夜利口音的蹩脚英语,些微有点影响代入感。总之,于丢弃了强迫网络与支线使命以后,《四海兄弟:故里》就是一款只有主线,叙事超慎密的游戏。玩家会被剧情紧紧拴住,虽然捐躯了自由度,可是收益也相称较着:游戏的沉浸感相称不错,整个流程堪称趁热打铁,让人有一口吻通关的激动。这比一个据点一个据点推已往的机械式叙事,强了不是一星半点。玩家是怎样推进剧情的?《四海兄弟:故里》依旧采用章控制,描述了主角恩佐从一个小矿童,一步一步发展为黑 手 党家族主干的故事。每一个章节是一个主线使命,年夜部门关卡的完成方式比力雷同,看过场动画-接到使命-跑到目的地-潜行进入-强**战,末了以一段1v1战斗竣事。单从弄法上来讲,游戏刚最先还有感觉挺有新意,进入中后期便会认识这类套路了。于你全身心投入主线时,就会尤其磨练讲故事的能力与整个脚本的长度。游戏的前五章基本均可以看做是讲授序章,主角恩佐从社会最底层的矿工,依附努力进入黑 手 党家族,从最最先看抵家族的鲜明与荣耀,到evo视讯集团逐步深切阴晦面,前期几个收债使命差别的处置惩罚方式,让玩家尤其直不雅地不雅察到黑 手 党文化存于的方式,也表示了人物后期改变的伏笔。游戏的整体长度于今朝动辄3,40小时的3A游戏眼前实在是有点不敷看的,但幸亏《四海兄弟:故里》是一款剧情优先,而非夸大战斗与操作的动作冒险游戏。整个游戏强迫战斗的比重甚至不到四分之一,险些全数可操作战斗场景,均可以用潜行来解决,且难度不高。基本上到游戏后半才会有几场较长的枪战戏,也许是一种捐躯,也是成心为之。比拟中期平庸的战斗,《四海兄弟:故里》于过场动画上有相称出色的表演,依托相称邃密的情况与人物建模,共同影戏化的镜头语言与蒙太奇伎俩,游戏有着远超同类的体现力,甚至说是于“看”游戏也不为过,且不会感觉无聊。于游戏后半段阴谋与冲突进入白热化以后,《四海兄弟:故里》的可玩性与代入感会更进一步,叙事与嬉戏联合地更慎密,嬉戏体验相称不错,甚至会有几段神海式场景让老玩家颇感认识。于人物设计上,《四海兄弟:故里》有较着向一代致敬的身分,主角恩佐一样有一个“铁三角”,几个重要脚色塑造的都比力饱满,并不是全员脸谱化,这一点让我对于这个脚本很有好感。主角作为黑 手 党家族年青一代的代表,他们的发展实在映照了黑 手 党文化于时代变迁下的改变,差别人物有差别的抉择,年青人末了的走向,也与整个系列故事一唱一和,几个彩蛋人物的的呈现,也是他们的经常使用伎俩了。与《四海兄弟:故里》所处的时代慎密联合,护符是其时宗 教气氛稠密确当地文化缩影。可钦戴改换的部门,是主角脖子上十字架项链加装的圣牌与珠饰,一年夜四小,一共五个栏位。护符靠户外摸索网络得到,整体数目未几,会提供一些分外被动先天,好比增长收刮质料数目,枪械不变度,增长匕首耐费用等等。有,可以给游戏提供一些便当;没有,也不太影响游戏难度。护符栏位数目靠钱于NPC处进级解锁,但因为游戏“太不自由”了,通关下来,我年夜概只有四五次自由勾当的时机去进级,错过了就又要等好久。建议有钱以后第一时间全数解锁。《四海兄弟:故里》里的兵器分为匕首及枪两个年夜类。虽然选择未几,但都很是邃密,算是游戏一个欣喜点。起首说匕首,于1900这个时代交错的时间节点,同时设备匕首及枪很是有代表性,甚至匕首才是游戏最标致的兵器。开个打趣,《四海兄弟:故里》里的黑 手 党成员们就像日本武士同样,把匕首当做了身份荣耀的意味,每一到1v1Boss战,就扔枪拼匕首决战,险些成为了《四海兄弟:故里》的战斗缩影。拼刀战比力直白,轻进犯格挡,重进犯闪避,突刺破防备,难度不高,有点变种豁拳游戏的觉得。真正出色之处反倒于在减少到必然血量以后的非凡表演,不管是戏剧效果,还有是血星排场都让人印象深刻。匕首作为拼刀,潜行暗算及开锁的重要兵器,共有三个年夜类:强化抛掷型/强化近战型/强化经久型,每一个种别下有多个差别副技术的匕首供选择,一共15把,每一个匕首斑纹及造型都差别。枪械分成随身短枪及蛇矛两年夜类,各有7把共14种,每一一把都充足精美。大要上按照危险射程分成左轮、喷子、步枪几类,一来可以于使命出发前,找枪械库本身采办,二来于战斗历程中也能捡仇敌的失落。也许是时代配景的缘故原由,1900年月的枪着实算不上甚么年夜杀器,不管是抬枪速率,危险,切确度都很难与现代战役比拟,射击手感难称满足。这致使游戏会迫使玩家于战斗关卡优先选择潜入,直到强**战部门。从游戏的奖杯设计也可见这一点。不能不提的是,不管是匕首还有是枪械,虽然数目未几,但贵于不断改进。好比手持匕首时,你会看到不管主角还有是Boss城市有怪异的耍刀动作;拿枪时,每一一把枪的上弹动作都是按照现实枪械完成的,并世无双。感兴致的玩家可以于现实嬉戏时留意一下。除了了这两点有实打实效果的强化要素以外,玩家的衣服,骑的马及开的车均可以自界说。这些内容一样建模很是精美,于菜单图鉴中可以具体查看,极尽时代之风貌。马及汽车作为重要交通东西,有除了了外不雅以外的机能区分,特别于几场追赶战及系传记统赛车角逐里,有较年夜影响;衣服则可以于彻底自界说及利用剧情服装之间切换。受限在游戏一周目通关流程可自由勾当的环节较少,许多自界说要素实在其实不太经常使用。幸亏游戏与前作同样,于通关后提供了摸索模式,可以网络相片,报纸,护符及神秘狐狸雕像,而且可使用快速传送。假如你是成绩党,自界说服装及载具于此时才能阐扬更高文用。《四海兄弟:故里》总的来讲是一款令我相称满足的作品,不管是他自己优异的影戏化体现,还有是一个叙事水准中等偏上的脚本而言,都是不错的。于丢弃了自由摸索以后,上风与劣势会越发较着:喜的是,建造组有更年夜的精神去讲好故事,打造的人物心路过程变化,也由于带入感及节拍的增强而变患上越发深切人心。悲的是,自由度于必然水平上的缺掉,会让游戏弄法变患上愈加简朴,总游戏时长也会响应缩短,从而没法选择更高售价,于单机游戏也于讲求玩家黏性确当下,《四海兄弟:故里》显然是有些扞格难入的。于有限的,不到15小时的流程里,怎样摆设好讲故事的节拍也很是主要。虽然《四海兄弟:故里》做患上还有算不错,但总体节拍还有是有点偏平偏缓了,前期进入主线过慢,中期缺少次高朝,剧情设计有些单一,后期陡然提速,也缺少必然的铺垫。故事的套路化,也是当下同题材游戏遍及会碰到的问题。白璧微瑕,《四海兄弟:故里》让我玩患上很开心,能再次找回四海兄弟1 2的那种觉得太好了,有些意犹未尽也许是我认为的最年夜“错误谬误”吧。A9VG总结它短小精干,里面饱满,十几个小时全程主线,影戏化的镜头与叙事方式,尽可能饱满地揭示了主角及身旁人的发展及改变,这于如今显患上非分特别可贵。能再次找回四海兄弟1 2的那种觉得太好了,有些意犹未尽也许是我认为的最年夜“错误谬误”吧。A9VG评分:9分bigpac 发表在 2025-8-7 20:23分数相称高啊 主线完成以后不知道还有有无啥分外可玩的 还有是说通关即收官 ...摸索模式跑网络,或者者二周目打坚苦难度,或者者通关即收官均可不急,先看看公共回声,别像3代那样。流程短点不妨,好玩就摸袋袋,否则继承去补完剑星及龙之信条2-evo视讯集团